約 4,369,868 件
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Diastrophism アーティストそのものに関しては「overcomplexification」を参照 かめりあがjubeatに楽曲提供するのはpropの「overcomplexification」以来2作ぶり・約3年ぶりとなる jubeat史上初のBSCがLv9となる楽曲 BSCとしてはQubellの「Megalara Garuda」に次ぐ第2位の物量 BSCとADVが同レベルとなるのはQubell初出の「Megalara Garuda」以来2例目(小数点は考慮しないものとする) BSCとADVは互いに叩くパートが異なっており、掛け合いのような譜面になっているとのこと 配信当初は「つぼみ」と「DIAVOLO」の間にあり、「ディアストロフィズム」の読みで登録されていた 2018/02/27のアップデート以降よりで読みは「ダイアストロフィズム」で「Sorrows」と「TYCOON」の間にあり、た行として最初の楽曲になった 曲名の意味は「地殻変動」 個人部門チャンピオン起点の伝導限定曲である上記の「パピポペピプペパ」の位置づけを考慮するとclan RECORDS PACKAGE 05の虹枠に相当している可能性もある 「パピポペピプペパ」と同様、CD発売前に登場しているが、残念ながら「 jubeat clan ORIGINAL SOUNDTRACK 」に収録されていない BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 9.4 9.6 10.3 Notes 797 816 1005 BPM 228 Time 2 03 Artist かめりあ ジャンル オリジナル Version clan この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】実力を持つ者よ 力を合わせ立ち向かうのだ 【全難易度フルコンボ】オジイチャンのホンキ 解禁方法 伝導のみ。ちょうど2分間程度の楽曲をプレイすると伝導しやすい The 7th KAC jubeat団体部門優勝チームのメンバーが起点となり、以降は解禁者からの伝導となる -譜面動画 譜面動画 -プレー動画 プレー動画 譜面攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]スライドがめちゃくちゃ多い。特にラストのスライドラッシュ次第で大きくスコアが左右されそうな感じ -- 名無しさん (2018-02-14 12 01 14) [BAS]と[ADV]はほぼ傾向も譜面も同じなので似たようなスコアになる。全譜面通してスライド発狂がスコアを削ってくる -- 名無しさん (2018-02-15 08 25 14) [EXT]ラストのスライド地帯に入る時点でまだ200ノーツ以上残っている。クリアは難しくないが高スコアを狙うにはスライドをよく考える必要がある。 -- 名無しさん (2018-02-15 18 04 09) [EXT]高速スライドが何度も襲い掛かる物量譜面。その物量のおかげでクリア~Sまでは比較的容易だがスコア詰めは大量のスライドがネックになる -- 名無しさん (2018-06-24 16 49 12) 攻略とは関係ないが、BSCとADVは互いに掛け合いをするような音取りになっており、緑でメロディ(16分多め)を取っている区間では黄はキックベース(基本4分)を取っている、のようなことが多い。 -- 名無しさん (2018-07-04 21 48 25) 名前 コメント
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Midnight City Warfare 稼働開始から最初の解禁者が現れるまで実に2ヶ月5日を要した。しかし、SHOPにはジャケット、曲名、アーティスト名が「?」と伏せられた状態で置かれていたため、それまで正体は不明だった 交換に必要なOMIYAGEはRAINBOW MIYAGEが5個、よいRAINBOW MIYAGEが3個、よりよいRAINBOW MIYAGEが1個、ものすごいRAINBOW MIYAGEが1個。すべて交換で調達するとすると各色Lv.1のOMIYAGE 45,350個分(全部で181,400個分)に相当する sky_deltaはフリーランスで活動している作編曲家 2015年に藍月なくると共にユニット「Endolfin.」も始動している 作曲者のsky_delta単独名義ではjubeat初登場となる( 作曲者告知 )。 他BEMANIではSDVXで「The Wind of Gold -HΔPPY MIX-」「REVOLVER」、MÚSECAで「Ice Petal」等が採用されている。公募採用ではない書き下ろし曲はSDVXの「DIABLOSIS Nāga」以来2曲目となる 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 9.2 10.6 HOLD Notes 476 788 951 BPM 180 Time 2 02 Artist sky_delta ジャンル オリジナル Version clan この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】隣町に駆け込みます 【全難易度フルコンボ】やったー!待望の夜戦だーっ! 解禁方法 SHOPのclan RECORDS PACKAGE 04でRAINBOW MIYAGEを5個、よいRAINBOW MIYAGEを3個、よりよいRAINBOW MIYAGEを1個、ものすごいRAINBOW MIYAGEを1個獲得する 動画 + 譜面動画 譜面動画 + プレー動画 プレー動画 プレー動画 ADVANCED (ユビ子・EXC) PLAYER MTTBSTEP プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER MTTBSTEP プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GAB.DSN. プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]ノート数は多いが配置は分かりやすい方。KAMAITACHIのadv・extの関係と同じでEXTのリズムを把握するのに役に立つ。 -- 名無しさん (2017-10-24 00 25 59) [BSC]曲と譜面がどれだけ一致しているかの予備知識として、Glitter Flatter Scatter(BSC)がどれだけ音を拾っていたかを思い出すとほどよい比較材料になる。 -- 名無しさん (2017-10-24 00 29 52) [EXT]曲を通してリズム難。中盤のハネリズム出張とサビの混フレが難所か。 -- 名無しさん (2018-12-14 21 35 45) [EXT] ホールド、出張、乱打、蛇行、混フレ等 jubeatのスキルの殆どがもとめられる総合譜面 特に中盤のハネリズム出張と同時押しからの乱打は地力が無いと返り討ちにあう -- 名無しさん (2023-11-12 04 35 00) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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エンドルフィン DanceDanceRevolution(2014)からの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「DanceDanceRevolution」(2022/06/24配信開始)に収録 U1 overgroundによる神経伝達物質シリーズは、jubeat内では「ドーパミン」、「アドレナリン」に続いて3曲目 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 4 8 10.3 HOLD Notes 276 502 828 BPM 160 Time Artist U1 overground ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Drop the Beat 【全難易度フルコンボ】音楽という快楽物質 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でBABY-LON(FROM DDR-02)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]ホールドは主に一続きの横スラに連続して配置されており、合計で93回とかなり多く配置されている。スライドの次のマーカータッチ時まで押しっぱなしにする必要があり、ホールドを維持できずにPOORが多発してしまう。特に後半の折り返し付き、2段目→1段目に移動するホールドは2段目3つ目から指を離さないよう、対策が必要になる。親指を使う方法も考えよう。 -- 名無しさん (2023-07-03 20 25 21) [EXT]ホールドも難しいがリズムも思ったより難しく、スコアを伸ばすにはメモや動画で把握しておいた方が良い。12分が続くと思ったら途中で8分が混じったり、16分の横スライドと思ったら24分だったり、ということもある。 -- 名無しさん (2023-07-17 22 11 59) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Sweet Little Biju ?id=110.jpg ヴィジュアル系DJイベント「Viju☆Love☆Night」のDJ陣がjubeat plusのために書き下ろしたオリジナル曲の1つ。 BASIC ADVANCED EXTREME Level 3 6 8 Notes 213 477 826 BPM 166 Artist DJぽっくん Version plus 動画 ニコニコ動画 譜面動画 EXTREME (フラワー) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 攻略 レベル8では既存最多ノーツのInfinityを80程超える最多ノーツ曲なので物量譜面、同時押しが厄介だがリズムに合った譜面。8強といったところ -- 名無しさん (2011-08-15 22 09 32) レベル8で800ノーツ越えていいわけ…?初見なら9、詐称。9でも逆詐称とは言われない感じ -- 名無しさん (2011-08-26 16 37 40) [EXT] くの字型3つ同時の絡みが非常にいやらしい。ところどころスライドもあり普通に9クラス -- 名無しさん (2011-11-01 19 39 30) クリア難易度は詐称。9下~中位くらいが妥当か。 -- 名無しさん (2011-11-01 23 54 20) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント時は、以前同じような攻略が投稿されていないか、よく読んでからにしましょう 「攻略」には、譜面の攻略情報を書きましょう(攻略と関係ないものは削除の対象になることがあります) 攻略に関係の無い話はこちらで ⇒ 情報交換&雑談 【よくある書き込み】 1. 譜面攻略に関する質問 ⇒ まずは、ひと通りページを読みましょう。既に出ている情報の場合、重複とみなし削除されます。 2.『クリアできた』『やっとS取れた』といった報告 ⇒ 攻略に関係の無いコメントは禁止です。 3. 攻略とは関係の無い、曲に関する情報 ⇒ 関連情報は、ページ上部(タイトル近く)に追記されることがあります。 4. 他の曲との比較 ⇒ ほどほどにしましょう。 注意書きを編集する
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図鑑No 0001~|0051~|0101~|0151~|0201~|0251~|0301~|0351~ ※エネミーのマジックスキルは個人的な印象です。 Happy キューピッアーチャー 図鑑No 名前 属性 タイプ 移動 0110 Happy キューピッアーチャー 光 弓 地上 説明 かわいい顔をした呪われたキューピットのクリスマスバージョン! 人々に幸せを届けるために使わされた使い魔。 ネコを食べるとさらにハッピーになる危ないやつ。 備考
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マーカー(b_Ave.) マーカー(b_Ave.)マーカー参考動画 マーカーの選び方 背景の選び方 マーカー一覧beyond the Ave.デフォルトアベニュー 初代からのマーカーサイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ オコジョ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール ripplesからのマーカーリプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス knitからのマーカーニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん copiousからのマーカーコピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック saucerからのマーカーソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン propからのマーカープロップ Qubellからのマーカーキューベル clanからのマーカークラン festoからのマーカーフェスト ひなビタ♪ jubeat(アプリ)からのマーカースクエア 新規情報を確認し次第、編集するかwiki総合議論所へ 使用するマーカーは筐体のオプション画面、e-amusementサイトのPLAYDATAページで変更可能。 beyond the Ave.ではAve.までの全てのマーカーがデフォルト解禁されている マーカーは全部で45個 e-amusementサイト上での表示位置 アベニュー サイバー フラワー アフロ シャッター ブルーリング 花火 ターゲット たまご 火山 ゲージ おこじょ アイス シャボン玉 デジタルブロック サンドアート ミラーボール リプルズ ユビ子 触 バナナ ブラー 絵画 トーラス 襖 ステルス ニット 色彩構成 ストップウォッチ ねんごろねこ コンシェルジュ jubeatくん コピオス サーカス こびふくろう ナチュラルブロック ソーサー ショッチョー QMA/CPUシャロン プロップ キューベル クラン フェスト ひなビタ♪ スクエア ※初期設定はアベニューマーカー マーカー参考動画 YouTube jubeat copious 隠しマーカー サーカス ※サーカスマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeat copious 隠しマーカー こびふくろう ※こびふくろうマーカーのみ、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き 【jubeat saucer】ソーサーマーカー ※ソーサーマーカーのみ、全判定付き 【jubeat saucer】ショッチョーマーカー ※ショッチョーマーカーのみ、全判定のタッチエフェクト付き jubeat saucer シャロンマーカー ※シャロンマーカーのみ、全判定付き ニコニコ動画 【jubeat ripples】マーカー一覧 ※全て確認可、出現パターンのみ jubeat ripples 全マーカー動画 ※全て確認可、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き jubeatの録画を色んなマーカーでためしてガッテン ※再生順にオコジョ、デジタルブロック、フラワー、リプルズ、ユビ子、サイバー、花火 【jubeat knit】knitの新マーカーを使ってみた ※再生順に「ねんごろねこ」「ストップウォッチ」「色彩構成」 【jubeat knit】コンシェルジュマーカーを使ってみた ※コンシェルジュマーカーのみ 【マーカー確認用】jubeat君マーカーでプレイしてみた【糞スコア】 ※jubeatくんマーカー、出現パターン・全判定のタッチエフェクト付き、後半プレイ動画 【jubeat knit】jubeatくんマーカーを使ってみた ※jubeatくんマーカーのみ オムライス(ADV)で学ぶcopious新マーカー一覧 ※コピオス、こびふくろう、ナチュラルブロック、サーカス 【jubeat saucer】QMA/CPUシャロンマーカー 選択画面 ※jubeatくんマーカーのみ jubeat prop プロップマーカー 判定 ※propマーカーのみ マーカーの選び方 マーカーによって、目押し、視認性、高速度などがそれぞれ異なる。 個人差があるので何とも言えないが、1つの目安として出始めからパフェまでの時間が自分に合うマーカーを探すのが良い他音ゲーで言うところのHSオプションみたいなもの 現在分かっている序列は次の通り 長い← 花火 ニット ゲージ シャッター フラワー 触 ミラーボール →短い ※他のマーカーも入る位置が分かり次第追加お願いします 基本的に、低密度・先読みしづらい譜面・初心者は低速のマーカー、高密度・先読みしやすい譜面・上級者は高速のマーカーが有利。 マーカーのアクションもプレイに影響するのでそれも考慮した上で決めるのが良い(詳しくは下記参照) 背景の選び方 ミッドナイトブルー、グリーン、イエロー、アッシュ、ブルー、ブラック、マホガニー、パープル、コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪の10種類コタローとねんごろねこ、ひなビタ♪はbeyond the Ave.シリーズにて解禁 基本的にはマーカーの補色となる色を選ぶのが良い。 アッシュ、ブラックはマーカーによる。原色、白系のマーカーとは相性が良い。触等は評価が別れる模様ただし、アッシュは「シャッターの空き具合が見づらい」という難点がある。 ブラック以外の基本背景ではシャッターが全開になると中央のリング状ランプに橙~紫のエフェクトが現れる。 シャッターの開き方はAve.と同じく上下方向。 マーカー一覧 beyond the Ave.デフォルト アベニュー ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から山形矢印が上昇し、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: perfect: 補色背景: Ave.から継続してのデフォルトマーカー。「ゲージ」「ニット」のような等速運動タイプ。 初代からのマーカー サイバー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:円形のサイバー風意匠が拡大し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:円形が最大になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小爆発 GOOD:水色の爆発 GREAT:黄色の爆発 PERFECT:虹色(白色)の大爆発 補色背景:ブルー 「jubeat」のデフォルトマーカー 斜め方向に映る三角形でもタイミングの判断が可能 出始めが小さいため、譜面慣れしないと見失うこともある 初作でマーカー変更に気づく前にサイバーに慣れ、今作までずっとサイバーで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない フラワー ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:花が画面いっぱいに開いていく。開ききったときに「TOUCH」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:花が最大まで開き、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さく緑色に光る (葉ではなくヘタのようなもの) GOOD:緑色の葉が散る GREAT:オレンジ色に花弁が散る PERFECT:色鮮やかに花弁が散る (緑色の葉も混じる) 補色背景:ブルーorグリーン PERFECTとGREATの区別が少々つきにくい サイバーの変形版とも言える やや高速で見た目も派手なので譜面を見やすく、譜面確認用の動画によく使われている 個人差はあるが「見やすい≠使いやすい」なので速いマーカーに慣れていない人は注意 数あるマーカーの中でもシャッターと並び使用率が突出している人気マーカー アフロ ステータス表示方向:左右から 表示動作:「TOUCH」が左右から現れて中央で重なる。同時に上端のライトが1→3→5個と増えていく スピード:やや遅い 表示変化:減速 (「TOUCH」のみ。ライトは一定) タイミング:「TOUCH」が重なったとき。ライトが5個になったとき 評価判定※いずれもアフロのダンサーが登場し、基本的に床の光が中心から左右へ流れていく LATE・EARLY:むこう向きでリズム取り (床の光は青色) GOOD:こちら向きで足踏みダンス (床の光は青色) GREAT:1人が手前でブレイクダンス、2人が奥で足踏みダンス (床の光は橙色) PERFECT:1人が手前でジャンプ、2人が奥でブレイクダンス (床の光は煌びやか) 補色背景:ブルー マーカー選択画面では黒背景に黄色単色でアフロのダンサーの顔が表示されている 判定はアニメだけでなく色でも区別でき、分かりやすい 出始めから動きが大きく、僅差に強い。ただし横のズレにはやや弱い 目押しがしやすく、開幕グレを起こしづらい。気持ち遅めに押すのが良い 表示スピードが遅めなため、高密度譜面ではゴチャゴチャしがち シャッター ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:茶色の小爆発 GOOD:水色の中爆発 GREAT:黄色の中爆発 (六角形爆発) PERFECT:茶色の大爆発 (白くまぶしい) 補色背景:ブルー TOUCHは閉まる直前に出るため、目押しがしやすい 出始めから画面全域を使うので、死角対策に向いている。ただし、乱打に弱い傾向がある 他のマーカーと比べて中毒性がかなり強い フラワーと並び使用率が突出している人気マーカー ブルーリング ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:「TOUCH」が表示され拡大していく。同時に青色のゲージが時計回りにリングを形成していく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:青いリングができ、「TOUCH」が拡大されたとき 評価判定LATE・EARLY:水色の小さい四角が回転 GOOD:桃色の中くらいの四角が回転 GREAT:黄色の中くらいの四角が回転 PERFECT:緑色の大きい四角が回転 補色背景:レモン 汎用性が高い 斜め配置が多い譜面ではタイミングズレを見極めるのが難しい 判定がマーカーとまぎらわしいので慣れていない人は注意が必要 Project DIVAプレイヤーは合ってるかもしれない 花火 ステータス表示方向:全体 表示動作:四方にオレンジ色の枠がパッと現れ、濃く太くなっていく。同時に中心やや上には円形の照準が表示され、その後円の中心に向かって花火(白い点)が打ち上げられる。ジャストタイミング後は照準から黄色い輪が広がる 表示スピード:非常に遅い 表示変化:一定 タイミング:照準の中心に花火が重なったとき(円形の照準の中心は上下左右に入ったスリット間を結ぶ十字の線の交点で判断可能)なお、照準(円)内がGOOD pointであるため、円の中に入ったからといって必ずしもパーフェクトになるわけではない 評価判定LATE・EARLY:黄色の小型花火 (真ん中に1つ、右下に1つ) GOOD:緑の円形花火 GREAT:赤色・橙色の中型扇形花火 (真ん中付近に2つ、左上に1つ、右下に1つ。花火の軌跡が直線状) PERFECT:青白色の大型円形花火と、周りに沢山の連続花火 補色背景:ブルー いきなり外枠から表示されるため、シャッターと同様死角対策になる 外枠が瞬間的に出現し、変化しないため、僅差には最も強い 表示スピードの遅さから、高速僅差に対しては目押しが難しくなる他音ゲーでいう低速HIDDENプレイをしているように感じる人も 譜面確認など、汎用性が非常に高い パフェ判定において、中央円が黄色く縁取られるのが見えたら、タイミングが遅れ気味と判断できる このマーカーでパーフェクトを狙うのなら、十字の切れ込みで出てくる中心を ターゲット ステータス表示方向:左右から 表示動作:右上と左下から2種類の照準が弧を描きながら中央で重なり、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:2つの照準が重なり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:小さなコインを撃つ GOOD:小さな空き缶を撃つ GREAT:大きな樽を撃つ PERFECT:大きなシャンデリアを撃つ 補色背景:ブルー 目押しに有用、判定確認もしやすい 判定表示が非常に長く残る点に注意。近接乱打などで混乱する恐れあり 変わり種ながら意外と実用性が高い たまご ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:右下・左下に棒を持った小人が現れ、奥から拡大してくる卵が大きくなったときに割る。 スピード:普通 表示変化度:減速 タッチタイミング卵が最大まで拡大されたとき 小人が卵を割るとき 評価判定LATE・EARLY:ひよこ 1匹 GOOD:ひよこ 2匹 GREAT:ひよこ 3匹 PERFECT:にわとり 1羽 (足元にひよこ達) 補色背景:ブルー 目押しは小人の動きを目安にしたほうがやりやすいかもしれない 評価判定のアニメが大きく変わるので、タイミングの善し悪しは非常に分かりやすい コミカルな見た目に反し、BASIC譜面のスコアを底上げしたい場合や、タイミングの確認用など利用価値は高い 始めたばかりの初心者にオススメか。 乱打譜面など高密度には不向き 火山 ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:画面下に火山が現れて膨らんでいき、最大まで膨らむと火山表面に「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:減速 タッチタイミング:火山が最大まで膨らみ頂上が赤く染まり、「TOUCH」が赤く表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:煙が出ずに小さくくすぶる GOOD:煙が出て小さくくすぶる GREAT:小さく爆発 PERFECT:大きく爆発 (火山は岩を吐き、画面は全体的に白くなる) 補色背景:ブルー 山は三角形よりも更に丸く膨らんでいくため、慣れないうちは早グレに注意 ゲージ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から 表示動作:黄緑色(人によっては薄い水色にも見えるが)のゲージが上昇していく スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:ゲージが上昇しきったとき 評価判定LATE・EARLY:赤いシャッター GOOD:水色のシャッター、水色の雷 GREAT:緑色のシャッター、白色の雷 PERFECT:虹色のシャッター、虹色爆発、白色の雷 補色背景:ブルー PERFECTとなる位置が赤色になっているわけではなく、ゲージはすべて黄緑色である タイミング取りの練習に向いている。 BEMANI他機種から移行してきたばかりのプレーヤーはこのマーカーで慣れると良い。 僅差は横並びには強いが、縦並びでは判断が難しくなる ニットマーカーとアニメーションが似ているので、ニットを使い始めた人がマーカーを変更する際に試してみるといいかもしれない オコジョ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から・左から 表示動作:下端の3つの穴からオコジョが1匹ずつ、左から順に飛び出してくるオコジョに合わせて「TO」「U」「CH」が表示される。 ジャストタイミング時には背景がオレンジ色になる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:オコジョが3匹飛び出し、「TOUCH」が揃ったとき 評価判定LATE・EARLY:オコジョ1匹ジャンプ、背景に小さな黄色の星 GOOD:オコジョ2匹ジャンプ、背景に大きな黄色の星 GREAT:オコジョ3匹ジャンプ、背景に大きな白色の星 PERFECT:オコジョ大乱舞、背景は虹色 補色背景:ブルー ゲージの動きが早くなり、3本に増えたような感じ タイプはゲージだが、瞬間的に背景に色が付くため死角はない 使いこなすと強いが、やや癖も強い 目押しのやりやすさは全マーカー中1・2を争う安定性があり、曲開始1ノーツ目が入り辛い曲でも落としにくい 横の僅差に対して極端に弱い PERFECTとそれ以外の判定に差があるのでEXC狙いにおすすめ 年賀状は、牛のきぐるみを着たオコジョ。実質マスコット扱い アイス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから・奥から 表示動作:周りから水色の氷が画面を覆っていく。奥からは「BREAK」の文字が飛び出してくる スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:氷が画面を完全に覆い、「BREAK」が最大になり黄色くなったとき 評価判定LATE・EARLY:氷が赤く割れる GOOD:氷が青く割れ、同時に白い波紋がゆっくり広がる GREAT:氷が緑色に割れ、同時に白い波紋が速く広がる (GOODとの区別が非常に分かりにくい) PERFECT:白い光を伴って氷が激しく割れる 補色背景:レモン 文字が黄色なので視認性が良い。色の濃さで判別できる 全体的に色が薄いので背景は一番暗いグリーンが適している 目押し派には相性が良いかもしれない 乱打や僅差にも強い 背景の氷が画面を完全に覆うよりは気持ち早目に押すといいかもといった感じ シャボン玉 ステータス表示方向:周りから 表示動作:小さな泡が外側と中央から出現、画面いっぱいの大きさに合体し、「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:-泡が一つになり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:白色の小爆発 GOOD:白色の中爆発 GREAT:黄色の爆発 (GOODと比べると、4隅に何かエフェクトがある) PERFECT:虹色の大爆発 補色背景:透明なため特定できず 合体するときの泡の動きが激しく、目押しにメリハリがつく 色が薄いのでシャッターが全開になると見辛くなることがあるsaucerでは追加されたディープダークが一番見やすい 表示動作が大きいので死角対策にも有効 シャボン玉のマーカーのスピードはシャッターと同じくらい PERFECTに合わせるのではなく出現地点を追っていくタイプのマーカーのため、僅差と乱打に強い デジタルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:カラフルなブロックが「TOUCH」の形に積み上げられていく スピード:普通 表示変化度:一定 タッチタイミング:ブロックが「TOUCH」の形に組まれたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のブロックが消滅 GOOD:水色のブロックが消滅 GREAT:緑色のブロックが消滅 PERFECT:金色に輝きながら派手に消滅 補色背景:カラフルなため特定できず ナチュラルブロックと比べ距離感の差が大きい フェイントがない譜面で効果を発揮する 高得点アタック時の事前練習に使えば苦手地帯が把握しやすい。1度これで意識してから他の得意なマーカーで本番アタックすると良い サンドアート ステータス表示方向:周りから 表示動作:四方から黄色い輪と独特の模様が現れ、画面中央に向かって重なる スピード:普通 表示変化:加速 (黄色い輪) タイミング:4つの黄色い輪や模様が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の小さな菱形 GOOD:青色の菱形が回転 GREAT:黄色の八角形 PERFECT:虹色に輝く奇麗な模様 補色背景:ブルー 癖がかなり強い PERFECTだと派手に光るので、判定の確認には良いかもしれない 外枠を覆ってから中心へ収束するタイプのシャッターの変化形とも言える 性質もシャッターと似ている。目押しに強く、死角対策に向いているが、乱打でゴチャゴチャしがち 暗めの背景だと出始めが見づらいが、明るめの背景にすると見やすくなる。 ミラーボール ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:「TOUCH」と書かれたミラーボールが勢いよく飛び出してくる スピード:非常に速い 表示変化:加速 タイミング:ミラーボールが拡大しきったとき 評価判定LATE・EARLY:とても小さく白く光る GOOD:ミラーボールから小さな光がいくつか漏れる GREAT:中くらいの虹色の爆発 PERFECT:画面全体に虹色のまぶしい爆発 補色背景:グリーン 出始めが視認しづらいので、慣れないうちは注意が必要である 癖の強さは他マーカーを突き放しており、上級者でも苦戦する 視認できてから判定までが非常に短いので、ある程度譜面を覚えておかないと厳しい 他のマーカーである程度練習してから、暗記練習に臨むことができる。ステルスプレイの練習に使うことも可能 反射神経で超反応するプレイスタイルになる反面、高密度乱打譜面がスッキリ見やすくなるメリットを持っている。但し超上級者限定 ripplesからのマーカー リプルズ ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から波型シャッターが閉まり、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:波型シャッターが閉まりきり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:灰色の円 GOOD:水色の円 GREAT:水色の渦 (右回転) PERFECT:黄色の渦 (左回転) 補色背景:レモン 波をモチーフにした「jubeat ripples」デフォルトのマーカー 各判定がわかりやすいので確認用にオススメ 目押しはそこそこやりやすい、しかし遅めなので高密度に弱い ripplesでマーカー変更に気づく前にリプルズに慣れ、今作までずっとリプルズで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない ユビ子 ステータス表示方向:上から 表示動作:頭が降ってきた後、少し跳ねて中央に戻りながら画面中央で一回転する。回転の終わりに髪が緑色になり、髪に「TOUCH」が表示される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:一回転し、髪が緑色になり、「TOUCH」が表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色の×印が表示されて、赤髪のユビ子が泣く GOOD:青髪のユビ子が呆れる GREAT:橙髪のユビ子が怒る PERFECT:普通の黄髪のユビ子がハートを出しながら喜ぶ 補色背景:ブルー 回転中の変化が分かりづらいため、僅差や乱打に弱い 落下してくるため発生の順番がわかりやすい事と、すでに叩いたマーカーと出途中のマーカーの違いが一目瞭然であり、同時押しの多い発狂の確認にはちょうどいい 判定での変化がかなり大きいため、エクセ狙いには向いているかもしれない 回転中に一定のリズムで微妙に跳ねるので、それに合わせて目押しすると精度が取りやすい 遅パフェを把握できる。髪の色が緑になると若干遅い 色が鮮やかなので、背景に惑わされることがない たまごマーカーの発展版と考えるといいかもしれない 公式のクリスマスカードに登場するなど、オコジョと並ぶマスコットキャラ かわいさにほれ込んだプレイヤーが多く、あっという間に2トップ(フラワー・シャッター)に次ぐ人気マーカーの1つとなった (他のマーカーに)浮気すると(ユビ子に戻したときに)怒られる(グレる)可能性が高いので注意 色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 触 ステータス表示方向:奥から 表示動作:奥から白い四角形が広がる。それに合わせて「触」の文字が回転しながら浮かび上がる。 スピード:速い 表示変化:一定 タイミング:白い四角形が拡大し切ったとき。「触」の回転が止まったとき。 評価判定LATE・EARLY:歪んだ「触」の字が画面奥へ落ちていく GOOD:水色の花 GREAT:黄色の花、緑色の蝶が止まっている PERFECT:大きな桃色の「華」の字、背景は桃色の花が咲き蝶が飛んでいる 補色背景:白黒のため特定できず 表示される画像は「触」の漢字のみでかつてないほどシンプル 高速であるにもかかわらず比較的目押しがしやすい等癖が強い。反射系プレイヤーとは相性がいいかもしれない フラワーと比較して密集したズレに強く、離れたズレや乱打に弱い(混乱しやすい) ミラボに近いが、ミラボよりも遅く、花よりも速いため、反射系プレイヤーにおススメ。 (コメントより) 白黒の2色であるがゆえに、背景色の影響が非常に強く出る。背景色によっては非常に見えにくくなったりする。(コメントよりまとめ)ダークは人によって見やすいか見やすくないか意見が分かれる様子。グリーンは相性が悪い (コメントより) バナナ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:ひもの付いたバナナの房が下降し、「catch」が表示される スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:房が降り切り、「catch」が表示されたとき。 評価判定LATE・EARLY:熟れてない緑色のバナナ に向かって猿が飛ぶが空振り GOOD:端に緑色を残したバナナ に猿がしがみつき吊り上げられる GREAT:猿がバナナに抱きついて左右に揺れる、背景は水色 PERFECT:画面いっぱいに猿がバナナをほおばる、背景は橙色 補色背景:ブルー 動作としてはユビ子の回転無しバージョン パーフェクト時の判定が分かりやすい バナナがパネルより若干小さめなので、タイミングが掴みにくいかもしれない ブラー ステータス表示方向:全体 表示動作:ピンク色のぼやけたタイルと「TOUCH」が徐々に鮮明になっていく スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:タイルが鮮明になり、「TOUCH」がはっきりと表示されたとき 評価判定LATE・EARLY:赤色のタイルが小さく散る GOOD:青色のタイルが回転 GREAT:緑色のタイルが回転 PERFECT:カラフルなタイルが回転、キラキラと虹色に光る 補色背景:グリーン 「TOUCH」がハッキリ読み取れる瞬間を狙うので目押しはしやすい 出始めから蛍光ピンクが画面全域を使うので、死角対策No1 僅差には強いが、変化が分かりづらいため乱打や発狂に弱い傾向がある 判定が分かりやすい 花火では早押しがちな方にオススメ パフェ判定より遅れるとタイルの色がベージュになるのでタイミングが遅れていると判断できるが、ベージュになる瞬間でもパフェは取れるので、そこで目押しするのもあり。TOUCHの鮮明さよりも変化は分かりやすいもっとも、遅パフェなので意識しすぎるとグレるので注意 絵画 ステータス表示方向:右上から 表示動作:筆によって画面全体が黄色く塗りつぶされる スピード:速い 表示変化:加速 タイミング:画面全体が黄色く塗りつぶされたとき。ジャストタイミング時はやや光るぐらいの変化差 評価判定LATE・EARLY:おじさんが描かれた青色の小さな絵 GOOD:子供の落書き帳風のクレヨンのカラー絵 GREAT:額縁に飾られた白黒の風景画、絵の中では雲が流れていく PERFECT:額縁に飾られた女性が入ったカラーの風景画、絵の中では雲が流れて女性の帽子が飛んでいく 補色背景:ブルー 表示速度が速く、癖がかなり強いが、色が派手なので死角は出来にくい 筆の先が画面下にわずかに残っているうちに押すとパフェが出るが、分かり辛く目押しには不向き 判定がとても分かりやすい 絵画ユーザーでなくとも評価判定アニメは色々な意味で一見の価値あり 低レベルのエクセ埋めに効果あり。BSC~ADVあたりで画面から目が離せない際に確認がとれやすいマーカー。 (コメントより) トーラス ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:黄色い輪が拡大していく スピード:やや速い 表示変化:一定 タイミング:輪が広がりきったとき内側の輪の外周と外側の輪が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:ピンク色の小さな太い輪 GOOD:青色の2本の細い輪 (小・中2サイズ) GREAT:青色の中くらいな太い輪、よく見ると周辺に小さい輪がある PERFECT:赤色の大きな太い輪、その中心から小さい輪がたくさん出てくる 補色背景:ブルー トーラス(torus)とは、平面上に円周とそれに交わらない直線があるとき、この直線を軸にして円周を回転したときできる回転面のこと簡単に言えば、ドーナツ型である ripplesにていたるところに登場していた小さい輪をマーカーにしたもの 譜面確認用に使用した場合、ミラボや花より分かりやすい 襖 ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:左右から 表示動作:左右から襖が閉じていく。始めは速く、閉まる直前に急減速し、最後にピシャリと閉まる スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:襖が閉じたとき 評価判定LATE・EARLY:しゃくとり虫、背景は草色 GOOD:おにぎりを持った坊主、背景は青緑色 GREAT:武士と雷、背景は黄緑色 PERFECT:十二単を着て扇を持ったお姫様、わずかな背景は桃色 補色背景:ブルー アフロマーカーやリプルズマーカーの変形版のようなもの 目押しがしやすく表示速度が遅いので、エクセ狙いにかなり有用。特にシャッター使いからの評価が高い 色が鮮やかなので背景の影響が無い上に、判定も非常にわかりやすいsaucerではグリーン・レモンが前作以前に比べて極端に見辛くなった ブルー・ディープダーク(前者二つはパフェ判定が目立つ)・マゼンタ(パフェ判定が邪魔にならない)のいずれかが推奨背景 ステルス ステータス表示方向・表示動作・スピード・表示変化:いずれも完全不可視 タイミング:己の信ずるタイミング。 評価判定:デフォルトマーカーと同一のデザイン。 補色背景:不可視のため特定できず マーカー選択でも背景、あるいは真っ暗な背景に透過度の高いjubeatシリーズのシンボルが添えられたものである propで実装されたホールドマーカーではホールドマーカー・リリースマーカーはステルスとならず表示される。ただし、マッチング相手がいない場合は表示されない。 knitからのマーカー ニット ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:下から上 表示動作:下から毛糸が編まれていき、「TOUCH」が表示される スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:編み物が画面全体を覆い、「TOUCH」の曇りがとれたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤の輝き GOOD:青の輝き GREAT:青緑の輝き perfect:琥珀色の輝き 補色背景:ブルー 編み物をモチーフにした「jubeat knit」のデフォルトマーカー 判定の区別がわかりやすい 存在感が強いのでテンポが遅く、密度の低い曲には有利 スピードが遅いので発狂の場合はかなり見づらい 視認性が良いので、乱打には強いが、縦の変化、特に下から上はかなり見辛い。 背が高くない人にはやや不利。ベストタイミングを間違う可能性が高い ぼやけたtouchの文字が見え始めるのは意外と速い。早グレに注意。 knitでマーカー変更に気づく前にニットに慣れ、今作もニットで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない 色彩構成 ステータス表示方向:全体 表示動作:中心よりやや右下から黄緑色の四角形が左上に広がっていくのと同時に、細かい図形が右下の四角形に吸い込まれていく スピード:やや速い~普通? 表示変化:一定 タイミング:黄緑色の四角形が広がりきったとき(パネルの上辺・左辺に触れたとき)、細かい図形が左下に収まりきったとき 評価判定LATE・EARLY:白と灰の四角形が現れる GOOD:赤、緑、黄の四角形が回転する GREAT:直線と直線に囲まれた色付いた領域が広がっていく PERFECT:カラフルな丸や四角形が広がっていく 補色背景:ブルー 上側の大きい四角がゆったりと、右下端の四角が早めに動くという独自の感覚 ウェーブするような揺らぎがあるため直線状の編差には良い ストップウォッチ ステータスタイプ:ブルーリング 表示方向:全体 表示動作:パーフェクトまでの時間をカウントアップで表示し、上下のバーがそれに合わせて左右に伸びる。出だしのみ黄色で着色される スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:カウントが10.0に到達したとき・上下のバーが伸びきったとき、左右のバーが右上がりの直線状になったとき 評価判定LATE・EARLY:テレビの砂嵐のような画面の中に赤字の数字が消えていく GOOD:ノイズ交じりの灰色の画面に白地の数字が消えていく GREAT:ノイズ交じりの青い画面に黒字の数字が消えていく PERFECT:10.0の文字と細かい数字が虹色に光る 補色背景:ブルー 表示変化が小さい PERFECT以外はすべてノイズ交じりなのでミスした感が強い ダーク背景だとGOOD判定が、ブルー背景だとGREAT判定が背景に溶け込んで非常に見辛い バーが非常に見やすく、スピードも他のマーカーと比べて速くないため目押しがしやすい 出だしが黄色く光るため、乱打、発狂、死角には強いが、早押しになりがち。目押しの場合は、色だけでなくバーも見ておいた方がタイミングを取りやすい 今作の全ての背景と相性が極端に悪い。特にデフォルトのラズライトやFULL COMBO CHALLENGEでは顕著追加背景のディープダークを使用することでこの問題は解決できる ねんごろねこ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:猫のキャラクターが奥から転がってくる スピード:やや遅い 表示変化:一定 タイミング:猫の顔が正面を向いたとき(猫が一番前に来たとき) 評価判定LATE・EARLY:黒猫が背を向けて並ぶ 背景は灰色 GOOD:白猫一匹がじたばた 背景は青色 GREAT:白猫三匹がじたばた 背景は緑色 PERFECT:白猫大乱舞 背景はオレンジ色 補色背景:ブルー オコジョ・ユビ子に続く萌えマーカー。キモカワイイとも取れる? 奥から表示されるマーカーの中では一番表示速度が遅い? コンシェルジュ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:全体 表示動作:パネル全体が肌色に塗りつぶされ、奥からコンシェルジュの鼻が段階的に迫ってくる スピード:普通~やや遅い 表示変化:一定 タイミング:コンシェルジュの鼻が最も手前まで来たとき 評価判定LATE・EARLY:コンシェルジュが立方体を解体したような状態になる GOOD:池の鯉にエサやり GREAT:プリンを背景に、笑顔のコンシェルジュがこちらを向く PERFECT:コンシェルジュの頭からいろいろな物が噴射される 補色背景:ブルー knitから登場したコンシェルジュをモチーフにしたマーカー 出た瞬間から目立つ色で塗りつぶされるので死角対策はトップクラス。 僅差にも強い 一定のタイミングで鼻が前に迫ってくるので、それに合わせて目押しすると良い 表示速度は花火より早く、ブラーより若干遅い パネル全体がコンシェルジュのドアップなので背景色と明確に区別される なぜ判定がああなっているかは、knitでのコンシェルジュ関連の称号をよく見ると…? jubeatくん ステータス表示方向:手前から 表示動作:パネルの端が白く囲まれた後、パネル全体を覆う青白い炎が下からパッと表れ、その中にjubeatくんの文様(幽体?)が表れてフェードアウトする スピード:やや早い 表示変化:一定 タイミング:jubeatくんの背後の青い靄が画面を埋め尽くしたとき 評価判定LATE・EARLY:赤いjubeatくんが頭にタライの直撃を受ける GOOD:青いjubeatくん(初代 jubeat)がうなだれて首を振る GREAT:水色のjubeatくん(jubeat ripples)が恥ずかしそうに腰をくねらせる PERFECT:黄色のjubeatくん(jubeat knit)が嬉しそうに飛び跳ねる 補色背景:レモン 2010/09/17夕方~夜に行われたコナミスタッフとのマッチングイベントに参加し、スタッフとマッチングすることで獲得できた saucerではデフォルト解禁されている 端が白く光るため花火マーカーのように出る順番を把握できる。マーカーとしてはやや見やすい方。目押しについてはjubeatくんの文様に合わせればやりやすい 背景「ダーク」だとかなり見やすくなる。逆に背景「ブルー」を使用すると見辛くなる copiousからのマーカー コピオス ステータスタイプ:シャッター 表示方向:四方+真ん中 表示動作:四方からシャッターが閉じ、それと同時に真ん中を四角いブロックが埋め尽くす。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:四角いブロックで埋め尽くされて1つのダイヤを形成し、「TOUCH!」の文字がはっきり見えたとき 評価判定LATE・EARLY:暗い赤に光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る perfect:虹色に光る(爆発に近いエフェクトにも見える) 補色背景:ブルー jubeat copiousのデフォルトマーカー マーカーの明るさで順番を把握できるため、乱打、隣接した僅差には強い反面、変化がゆっくりのため、離れた僅差には弱い 画面が極端に明るい台では早グレに注意が必要。実際より早く中のダイヤが埋まっているように見える copiousでマーカー変更に気づく前にコピオスに慣れ、今作もコピオスで通しているプレイヤーも珍しくないかもしれない サーカス ステータス表示方向:全体 表示動作:スポットライトが表示され、左右から白い球(バレリーナ)が中央に向かって弾む スピード:やや遅い 表示変化:一時減速 タイミング:バレリーナが中央で出きった瞬間 評価判定LATE・EARLY:紫ライト(動物無し) GOOD:青ライトに猫 GREAT:緑ライトにアシカ PERFECT:赤と黄色のカラフルなライトにゾウ 補色背景:ダーク バウンドするため挙動はユビ子に近い。またスポットライトが真っ先に画面を覆うため、死角にも強い 判定アニメが色鮮やかで明確に異なるため、確認がしやすい PERFECTまでのアニメとPERFECTタイミングのアニメ、また判定アニメがそれぞれ明確に異なるため、乱打譜面はユビ子より見やすい こびふくろう ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:奥から1匹のふくろうが飛来する。 スピード:普通 表示変化:減速 タイミング:ふくろうが最接近し、顔が正面を向いたとき 評価判定LATE・EARLY:小さな羽が5枚落ちる(ふくろうは出ない) GOOD:青い3体のふくろうが逆さに落ちる GREAT:緑のふくろうが集団で飛ぶ PERFECT:派手な背景に1匹のふくろうがアップになりウィンクする 補色背景:ブルー 萌マーカー第4弾。奥からのマーカーではフラワーに比べて拡大速度が遅く、顔の角度での目押しもできるため比較的使いやすいと思われる 無愛想な顔をしたふくろうだが、パフェ判定ではウィンクをする。(萌ポイント)マーカー称号から、名前は「ふくゴロウ」らしい 見づらさ解消でコンボ数表示を消してる人にもオススメ。コンボの繋がった判定では、(背景レインボー・体が緑に・体が青に)といずれも色が付くが、バッド判定では背景無しに羽が散るだけと明らかな違いが分かる ユビ子同様、色がはっきりしているため、フルコンチャレンジの背景にあまり影響されない。 ナチュラルブロック ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から 表示動作:木目模様のブロックが複数個上から下に降ってくる スピード:遅い 表示変化:一定 タイミング:画面が全てのブロックで埋め尽くされたとき 評価判定LATE・EARLY:ブロックが歪む 赤紫の波のような背景 GOOD:ブロックがはじける 青い波のような背景 GREAT:ブロックがはじける 緑の丸模様の背景 PERFECT:ブロックが勢いよくはじける カラフルな丸模様の背景 補色背景:ブルー ゲージマーカーを上下反転させたものに近い。デジタルブロックマーカーとは違い、各ブロックはほぼ隙間なく同時に落ちてくる ニットやゲージと似ているが、それよりずっとPERFECTのタイミングが遅い saucerからのマーカー ソーサー ステータスタイプ:リプルズ 表示方向:上下から 表示動作:上下から角型シャッターが閉じてくる。同時に左右から「TOUCH」の文字が合わさる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:白色のシャッターが閉じきって2つの「TOUCH」が合わさった時 評価判定LATE・EARLY:黒背景に赤い「×」 GOOD:黄色の模様 GREAT:緑色(水色にも見える)の模様 PERFECT:虹色の背景に「PERFECT」の文字 補色背景:レモン fulfillのデフォルトマーカー 初期背景とはやや相性が悪いか。他の背景色に変えるのが吉 GOODとGREATの判定の色の強さや、動きが似ているため、慣れるまでは注意。 このマーカーが使い辛くなったら他のマーカーに変えると良い リプルズマーカーに挙動が似ているため、まずはそれに変えてみるのが無難か。 PERFECTが派手なのでエクセ狙いに有効 ショッチョー ステータスタイプ:ユビ子 表示方向 全体 表示動作:ソーサーマーカーを背景にショッチョーがエグザイル回りをする。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ショッチョーが直立したとき 評価判定LATE・EARLY:真っ赤な背景になぜかまっするが大写しになる GOOD:青い背景にショッチョーが大泣きする顔 GREAT:黄色い背景にショッチョーは普通の顔 PERFECT:赤っぽい虹色背景にショッチョー大笑い。しかし色味がまっするのそれとは大幅に違うので、見分けはしやすい。 補色背景 調査中 KAC参加特典'12/12/01より無条件解禁になった 史上初の実写マーカーだが、そのせいかかなり見づらい ソーサーマーカーと表示からPERFECTまでのタイミング自体は全く一緒。しかし、実際の使用感は似て非なる物。 LATE・EARLY判定が赤黒二色のみで他の判定よりも一目瞭然で分かりやすい ネタマーカーとして割り切って使った方が良い。 キケンな果実の解禁条件になっている QMA/CPUシャロン ステータス表示方向:左右から 表示動作:左右から?マークが描かれた青い扉が徐々に閉まっていき、最後に軽くフェードアウトしつつ閉まり切る スピード:やや遅い 表示変化:減速 タイミング:扉が完全に閉まりきった時。 評価判定LATE・EARLY:シャロンの頭に星が落ちる GOOD:シャロンが閃いて電球を光らせる GREAT:シャロンが一回転ジャンプ PERFECT:シャロンが一回転ジャンプしつつ急接近、手前にくまきゅうも登場 補色背景:マゼンタorレモン 2013/01/16より登場。eパスにQMA賢者の扉のデータがあると自動解禁。私立BEMANI学園の解禁促進機種になったことにより解禁者が一気に増えた。 同じく扉が閉まる襖マーカーと似ている。ただし色はかなり地味目なので注意。 目押ししやすく判定も分かりやすい propからのマーカー プロップ ステータスタイプ:サイバー 表示方向:奥から 表示動作:中央からピンク色の楕円形が出てきて中央でくっついてTOUCHと出てくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ピンク色の正円が表示されTOUCHと出てきたタイミング 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:青く光る GREAT:緑に光る PERFECT:黄色く光る 補色背景ダーク Qubellからのマーカー キューベル ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:四方からカメラシャッターのようなものが閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」が上下から現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:シャッターが閉まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:赤く光る GOOD:緑に光る GREAT:黄色に光る PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景ダーク 六角シャッター。シャッターと比較すると、判定が非常にわかりやすくなった。特に、PERFECTとそれ以外がわかりやすくなっている。 ただしその判定が鮮明すぎる=透明性の低さから、ホールドマーカーが視認しづらくなるのが唯一の弱点か。それでもホールドなしの譜面はもちろん、どの譜面でも最有力になりうる力は持っている。 clanからのマーカー クラン ステータスタイプ:サイバー*シャッター 表示方向:奥から/全体から 表示動作:白い丸が大きくなり、4色の枠が閉じていく スピード: 表示変化: タイミング: 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景 festoからのマーカー フェスト ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:三角形が回転しながら徐々に狭くなる スピード: 表示変化: タイミング:中心に正三角形と「Touch」の文字が現れた時 評価判定LATE・EARLY:小さめのピンク色の三角形が出て一瞬で消える GOOD:水色の三角形 GREAT:緑色の三角形(色以外はGOODと同じ) PERFECT:オレンジ色の花が咲く 補色背景 三角シャッター。PERFECTとそれ以外でデザインが違うので差がわかりやすい。 ひなビタ♪ ステータスタイプ:ゲージ 表示方向:上から下 表示動作:ひなちくんの顔の輪郭が現れ、上からひなちくんの顔の中身が降りてくる スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:ひなちくんの輪郭に顔がはまった瞬間 評価判定LATE・EARLY:春日咲子&霜月凛 GOOD:東雲夏陽&東雲心菜 GREAT:山形まり花&和泉一舞 PERFECT:芽兎めう 補色背景 表示変化が一定、判定が非常にわかりやすいことからエクセ狙いに有効と思われる。 jubeat(アプリ)からのマーカー スクエア ステータスタイプ:シャッター 表示方向:周りから 表示動作:斜め向きの正方形が回転しながら閉まっていく。閉まる直前に「TOUCH」がバックに現れ、閉まりきるときに重なる。 スピード:普通 表示変化:一定 タイミング:正方形が垂直になって黒い隙間が埋まり、「TOUCH」が重なったとき 評価判定LATE・EARLY:暗い紫で、「POOR」の文字が表示される GOOD:緑に光り、「GOOD」の文字が表示される GREAT:黄色に光り、「GREAT」の文字が表示される PERFECT:虹色に光り、「PERFECT」の文字が表示される 補色背景: ステータスらしきテンプレ(変更可) ステータスタイプ:サイバー・シャッター・ブルーリング・ゲージ・リプルズ・ユビ子 表示方向:奥から・下から・上から・左右から・全体から 表示動作: スピード:(やや、非常に)遅い・普通・(やや、非常に)速い 表示変化:一定・加速・減速 タイミング:~したとき 評価判定LATE・EARLY: GOOD: GREAT: PERFECT: 補色背景ラズライト・ブルー・グリーン・レモン・ダーク・ディープダーク・マゼンタ極力ブルー・グリーン・レモン・マゼンタのいずれかでお願いします。
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Fly Above beatmania IIDX 16 EMPRESSからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「beatmania IIDX」(2022/01/06配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 3 6 9.3 Notes 307 491 824 BPM 150 Time Artist Sota Fujimori ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】Fly away 【全難易度フルコンボ】空へ舞い上がる 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTRAN(FROM IIDX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]割と単純な左1列混フレ譜面と思いきや、右手側の配置にひねりや横離れを使用したものが多く気を抜く暇がない。ボーっとしていると1+14+αや2+13+αの出張に巻き込まれてコンボを切る可能性が高い。落ち着いて立て直せるのであればスコア難度はレベル相応だが、フルコン難度はレベル表記よりも一段上を行くだろう。 -- 名無しさん (2022-10-22 22 44 56) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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シープドリーミン SOUND VOLTEX VIVID WAVEからの移植曲 アプリ版jubeatのjubeat(ユビート) アルバム「SOUND VOLTEX」(2022/04/13配信開始)に収録 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 4 7 9.0 Notes 277 508 751 BPM 220 Time Artist テヅカ feat. 大西あみみ ジャンル オリジナル Version Ave. この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】White sheep parade 【全難易度フルコンボ】いい夢見てね 解禁方法 LIGHT CHAT(期間限定)でTSUMABUKI(FROM SDVX-01)からのメッセージを解読すると解禁 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]プレーに際しての準備は同コンビの「僕らの時間」に酷似していて、向こうに比べるとゴリ押しが少なく、代わりにハネリズムでの縦に離れたズレが目立つ。拾うだけなら苦労しないが、光らせるには親指のコントロールと縦方向の見切りが課題になる。マーカーのリズムは楽器より歌詞に寄っているので歌を覚えるのも有効。 -- 名無しさん (2023-03-16 21 27 37) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Q A(Ave.) Q A(Ave.)jubeatってなんて読むの? Ave.ってなんて読むの? 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 名前(プレーヤー名)は変更できる? 1プレーで何曲プレーできるの? ①番パネルってなに? プレーを終了するには? EXPERT OPTIONってなに? ホールド譜面ってなに? 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーはどれが使いやすい? 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 反応が早くないとついていけないの? 何回やってもうまく叩けないところがある 発狂譜面が難しい 動画を見る以外で練習する方法って無いの? 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? プレーしたら曲の設定レベルより難しい or 簡単に感じられたんだけど? EMBLEMってなに? きょうのオススメ楽曲ってなに? 略語や単語がわからない ライバルのスコアはどうやってみるの? コンシェルジュってなに? 伝導ってなに? オンラインプレーができない 店内対戦のやり方って? 店内対戦が出来ない 1人プレーってできないの? 待機中の曲を選んだのに誰もいない 選曲した曲と違う楽曲のプレーヤーとマッチングした 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ LIGHT CHATってなに? RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? PASELIを使うと何かメリット等はありますか? PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? e-amusementサイトって? e-amusementサイトの支払い方法は? 大会への参加・開催方法は? オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? jubeatってなんて読むの? 「ユビート」です。「ユービート」や「ジュビート」ではありません。 Ave.ってなんて読むの? 「アベニュー」です。 英語の「Avenue」の省略形であり、「大通り」「並木道」を意味します。 他の音ゲーやっているから最初からEXTREMEでも平気? 無謀な特攻です。 jubeatはノーツが判定ラインに来るまで待つ今までの音ゲーとは全く異なります。 いくら他の音ゲーが上手くてもせいぜいLv8くらいに留めるのが無難でしょう。 まずはBASICで慣れましょう。Lv10の「Megalara Garuda」、Lv9の「Diastrophism」、Lv8の「toy boxer」という特殊な例もありますが、ほとんどの楽曲でBASICはLv7までの範疇に収まっています。 名前(プレーヤー名)は変更できる? e-amusementサイトで前回変更から10プレー以上プレーしていると無料で変更することができます。 筐体では変更できません。筐体で変更が可能なのはfesto→Ave.へ引き継ぎ時の1回のみです。 1プレーで何曲プレーできるの? 3曲です。 但し、一定量のBONUS TUNE GAUGEを溜めるとBONUS TUNEが出現し、もう1曲プレーできます。 また、700,000点以上でクリアです。 なお、マッチングしたプレーヤーがクリアしていればSAVEDとなり次のTUNEへ進めます。 ①番パネルってなに? jubeatの16パネルを番号で置き換える際に使われる表記方法です。 左斜め上を①番パネル、横に②③④となり①番パネルの下が⑤番パネルになります。 ①②③④ ⑤⑥⑦⑧ ⑨⑩⑪⑫ ⑬⑭⑮⑯ プレーを終了するには? 前作より1プレー終了後にコンティニューができるようになりました。 その際、e-amusement passは不要でパスワードの確認もありません。 なお、音ゲーは基本的に1プレーで交代するルールになっています。 jubeat公式でも お店のルールとマナーを とお願いされていますので、状況に応じて判断してください。 終了は⑦番パネル(いいえ)+⑯番パネルです。コンティニューは⑥番パネル(はい)+⑯番パネルです。(いいえがデフォルトです) 間違えてコンティニューしても代金支払いでキャンセルすれば終了できます。 終了せずに放置した場合は30秒後に自動で終了になります。はいを選択していても⑯番パネルを押さないと同じく自動終了になります。 ただし、30秒以内に他人が間違えて操作し、PASELI支払いを選択すると決済されてしまいます。 間違いを防ぐためにも必ず終了させてから立ち去るようにしてください。 EXPERT OPTIONってなに? PASELIを利用して支払うオプションのことです。 選曲画面のSETTING(⑮番パネル)から入り、⑥番パネルに料金が表示されます。 1曲目~3曲目で選択ができます。BONUS TUNEでは選択できませんが、3曲目までに課金していれば有効になります。 残り曲数で料金が変わります。1曲目での選択が1番高く3曲目が最安になります。 (PASELI 100円店舗 30→20→10円 PASELI 103円店舗 31→21→10円 でした) 決済するとEXPERT OPTIONが設定できる画面へ移行します。(①・⑤番パネルに表示されます) MATCHING(①番パネル) マッチングをするかしないかを設定できるオプション(ONでマッチングします) (↓HAZARDを付けると強制的にOFFになります) HAZARD(⑤番パネル) 設定した数だけミスするとと楽曲が終了してしまうオプション EXC1~EXC3 1~3回PERFECT以外の判定を出してしまうと強制終了 FC1~FC3 1~3回POOR、MISSの判定を出してしまうと強制終了 (パネル短タッチで上記の順に切り替わります。オフにするには最大7回タッチが必要です) ホールド譜面ってなに? propから追加された、パネルを押しっぱなしにするホールドマーカーが含まれている譜面です。 ジャケット右上にホールドマーカー譜面を表すアイコンが表示されます。ホールド無しの譜面がある楽曲は曲名の後ろに[2]という表記も追加されます。 例外として「アガット」は通常と逆に[2]がついている方がホールドマーカー無しの譜面です。 clanまでSELECT MUSIC内の画面下でパネルの左に黒い部分が引かれていましたが、festoで削除されました。 下手だから対戦相手に迷惑かけそうで心配… 自分のプレー内容は基本的には相手のプレーには一切影響しません。気にせずにプレーしましょう。 マーカーとか背景とか称号の変え方が分からない。 マーカーと背景は曲選択画面で右下にある「SETTING」(⑮番パネル)と書かれたパネルを押すと設定メニューが開くので変更したいものを選びましょう。 e-amusementサイト( 後述 )でも変えることができます。 称号変更はe-amusementサイトで行います。 マーカーはどれが使いやすい? まずはアベニュー(今作デフォルト)かコピオスやニットやフェスト(旧作デフォルト)を使ってみましょう。 使用者が多いのはフラワーとシャッター、次点で花火・リプルズ・ゲージ・ユビ子あたりが人気です(約1万人のプレーヤーの調査。) マーカー選択時に選択中のマーカーを再度押すとマーカーの動きにあわせて表示される判定を4段階で教えてくれるので、それで自分にあったものを選ぶと良いでしょう。 (4段階=EARLY(早い)・LATE(遅い)<GOOD(ずれている)<GREAT(ちょっとずれている)<PERFECT(完璧)) ただし、ステルスマーカーは文字通り何も表示されないマーカーなので避けましょう。 また、ミラーボールマーカーも非常に使いづらいマーカーと言われているため、慣れるまでおすすめはできません。 手に隠れて見えない。譜面を覚えるものなの? 予測である程度のカバーはできるはずです。押したら手を枠外にもっていくよう意識するのも大事。 あるいはマーカーを変えてみるのも1つの手です。(この場合、シャッター、襖、ブラー、コンシェルジュあたりがおすすめです) なお、譜面は同じ曲、同じ難易度なら毎回同じです。譜面を変化させるオプションもありません。 反応が早くないとついていけないの? リズムにのりましょう。次に出てくるマーカーのタイミングが予測しやすくなります。 曲の大体の速さのほかに マーカーごとに出現からPERFECT判定までの長さが違う ので、自分に合ったマーカーを探してみましょう。 何回やってもうまく叩けないところがある 片手で捌くことに限界がある譜面もあります。部分的に両手を使って交互にタッチしてみるのもいいでしょう。→ 分業 出張 親指、人差し指、中指などいろんな指を使えるようになるといいかもしれません。 マーカーを変えたり、ほかの曲をして気分転換してみましょう。 利き手云々については普段から努力することです。 発狂譜面が難しい 一定のパターンを体で覚えるしかありません。攻略情報の手順表を見てみましょう。攻略動画を見ることもお勧めします。 見えなくてもとりあえず手を動かしてみましょう。クリアだけならできるかもしれません 動画を見る以外で練習する方法って無いの? iOSアプリ版、Android版(旧・Xperia版)の「jubeat plus」が配信されています。 (アプリは基本無料ですが楽曲の配信は有料です) 特にiPad版はAC版とほぼ同じ感覚で練習できるのでオススメです。 以前はXperia/Kindle版、auスマートパス(Android端末(指定機種))版の「jubeat plus」も配信されていましたが、 現在はサービス終了しています。(購入済パックのリストア、動作保証対象外) 曲とマーカーのタイミングがずれているんだけど? jubeatには曲のテンポとマーカーの出るタイミングを少しずらすことで難易度を上げている譜面があります。 特に初代・ripplesの曲で多い傾向です。詳細についてはズレ曲リスト を参照ください。 こういった譜面のズレは大抵リズム通りに押した時にPERFECT判定がGREATになる程度のものなので、 クリアを目指す人は特に気にする必要ありません。 逆にスコアを伸ばそうとする人はこういった曲でリズム押しをすると思ったほど点数が伸びない場合が多くなります。 特にEXCELLENTを狙う場合、ズレのせいでGREATが出てしまい、EXCELLENTを逃すということが多発します。 目押しでタイミングをはかるようにしましょう。 knitから一部の曲でのズレが解消されたもしくは緩和されたという報告があります。 前作まででズレのせいで点数が伸びなかったという人はもう1度チャレンジしてみましょう。 プレーしたら曲の設定レベルより難しい or 簡単に感じられたんだけど? jubeatユーザーの間では詐称曲(設定レベルより難しい)、逆詐称曲(設定レベルより簡単)と言われる現象です。 プレーヤーによって得意なタッチパターン、苦手なタッチパターン等があるため起きる現象だと思われます。 なおjubeat knit~Qubellは1度もレベル変更がされていなかったため、数多くの楽曲で発生していました。 festo稼動時にLv 9以上の譜面難易度が細分化されました。 EMBLEMってなに? 「プレーヤーを象徴するもの」です。マッチング中、相手の上画面に表示されたりします。 詳しくはEMBLEMへ。 きょうのオススメ楽曲ってなに? きょうのオススメ楽曲へ。 e-amusementサイト及び筐体で配信されている楽曲が確認できます。 略語や単語がわからない こちらへ。 ライバルのスコアはどうやってみるの? ライバルはe-amusementサイトで3人まで登録できます。 選曲時に曲が表示されているパネルを長押しすることで確認できます。上ディスプレーの右下に自分を含め最大4人表示されます。 コンシェルジュってなに? 曲の絞り込みの際などに上画面に表示される絞り込み内容を解説してくれるキャラクターです。 jubeat knitで登場したキャラクターで今作でも存在します。 knitのコンシェルジュ機能についてはこちらをご覧ください。 伝導ってなに? ローカル・オンラインマッチングした相手が自分が解禁していない楽曲を解禁した状態でプレーしている場合、その楽曲をもらえるシステムです。 相手がプレーしていても楽曲を解禁していない場合は伝導しません。また、基本的にAve.で解禁する楽曲は伝導しません。 jubeat旧バージョンの楽曲(一部除く)が対象となります(曲リスト(Ave.旧曲)等を確認してください) 伝導してもらえたかどうかはマッチング中の画面でわかるようになってます。 上画面のマッチング相手の情報に「伝導師」と表示。②~④番パネルに「伝導」の表示が入ります。プレー後にも伝導してもらえたことが告知されます。 また自分が相手に伝導した場合は、楽曲プレー後の上画面のマッチング相手のEMBLEM右上に「伝導ありがとう」と吹き出しPOPが表示されます。 オンラインプレーができない 午前5時から午前7時の間はe-amusementのメンテナンスのため、オンラインの機能を利用することができません。 また、毎月第3火曜日は通常よりメンテナンス時間に入るのが早いです(午前2時~)。 ※ローカルモードで運営している場合は何らかの理由でe-amusementに繋がっていません。お店の方に聞いてみましょう。 店内対戦のやり方って? プレー料金支払い後、店内対戦(ローカルマッチング)を行うか確認が入ります。 デフォルトは「はい」で+⑯番パネルをタッチすると待機画面になります。(しない場合はいいえ(⑦番パネル+⑯番パネル)) 対戦相手も同じやり方で待機画面へ進ませます。 ⑫番パネルに待機人数が表示されますので、2人(3人・4人)になったら⑯番パネルをタッチでプレーを開始します。 1人でプレーするのに間違えて待機画面になってしまった場合、⑯番パネルをタッチすればいいえを選択したのと同じ状態になります。 (ただし、ほぼ同じタイミングで他の店内のプレーヤーも間違えて待機してしまった場合は店内対戦になります) 店内対戦が出来ない knitから筐体初期設定では店内対戦が出来ないようになっています。 店員に筐体設定(GAME OPTIONS PLAY SETTINGS MAX MEMBERS(LOCAL)の値)を変更してもらってください。 わざと設定をはずしている場合もあります。 1人プレーってできないの? 有料の EXPERT OPTION を付けてMATCHINGをOFFにすることでできます。 knitからローカルで4人揃わない限り強制的にオンラインプレーとなるため、ripples以前までにあった純粋な1人プレーはできません。 待機中の曲を選んだのに誰もいない 相手との通信が確立される前に相手が時間切れになった 僅差で別の人が入り4人そろってしまった 通信エラー のいずれかだと思われます。 [<]、[>]のパネルを押して画面から見えなくした後に再度確認すると待機状況が変化するかもしれません。 また、マッチングしたい場合は"MATCHING SELECT"を使えば曲はランダムですが、高い確率でマッチングできます。 選曲した曲と違う楽曲のプレーヤーとマッチングした clanから演奏時間が同じくらいの曲を選曲しているプレーヤーともマッチングするようになりました。 また、マッチング相手が伝導対象曲を選曲している場合は伝導が発生します(マッチング相手が解禁している必要あり)。 待機中に相手にメッセージを送れると聞いたけど・・・ マッチング中にパネルを押すと、どの部分が押されたのかが相手の上画面に表示されます。 (中が塗りつぶされるような表示ではなく、各パネルの枠部分が光る) これを利用し、記号や文字や絵を表現することで、相手にメッセージを送ることができます。 コナミによる公式の挨拶メッセージも発表されているようです。 ユーザ製作によるメッセージはこちらへ jubeat clanではさらにゆびベル(Ave.)が追加されました。 LIGHT CHATってなに? 今作の楽曲解禁システムです。詳しくはこちらへ RANDOM SELECT、MATCHING SELECTがALLしかないけれど仕様? 難易度を変える要領で、パネルを押すことで「1,2,3」「4,5,6」「7,8」「9,10」に変更できます。 隠しのコナミオリジナル楽曲をプレー・解禁したい Ave.では、オリジナル楽曲はe-amusement pass使用で解禁できる曲・伝導で解禁できる曲・LIGHT CHATで解禁できる曲の3種類があります。 新曲リストや旧曲リストを参照してください。 前作festoシリーズの稼働終盤に登場した一部の楽曲は恒常解禁方法がないものがあり 期間限定イベントなどで復刻解禁のチャンスがあります。 高レベルの曲が怖くてMATCHING SELECTを選択できない knitから難易度違いマッチングが実装され、他の人とマッチングする確率やSAVEDの確率が上昇しているため、 1人プレーや全員FAILEDの可能性は減少しています。 自分の実力に合わせて選択しましょう。とはいえ、(特に高難易度の曲では)全員赤の可能性もあるでしょうが… clanからは自分の選択した曲と別な楽曲を選択したプレーヤーともマッチングするようになりました。 コナミの電子マネー PASELI(パセリ)って? こちらへ PASELIを使うと何かメリット等はありますか? jbox peiceがたまりやすくなります。(筐体での説明文) PASELIを使用すると PASELIポイント が利用額に応じてためられ、ポイントをチャージして残高に追加できます。 現金でプレーより安く設定されている場合があります(逆もあり)。 他機種ではPASELI払い専用で選択できるモードが用意されていることもありますが、jubeat Ave.においては基本的にコイン支払い・PASELI支払いでゲームモードの差はありません。 ( EXPERT OPTION ・フルコンチャレンジ曲の追加・期間限定jboxの購入にはPASELIが必要です。) PASELIでプレー中に電源が落ちたんだけど、PASELIの補償はしてもらえる? 以下の操作で現金でのプレー時にあたるサービスクレジットが発行できます。 ただし、店員が必ずしも操作方法に詳しいとは限らず、電源が落ちた時の補償も店ごとに異なるので注意。 911 名前:爆音で名前が聞こえません 2011/10/21(金) 08 22 16.51 ID /RyfK7cNO パセリプレーでもパセリは保証してもらえるよ。 パセリプレー時のクレ保証は、テストモード起動→MAIN MENU→VIRTUAL COINを選択 PLAYER'S LOG ←プレーヤーが実際にPASELIを利用したか、額はいくらかを追跡調査できる。 カードをタッチするよう言われるので、タッチして暗証番号を入力すると、利用履歴が一気に表示される。 SUPPLY ←EXTRA PASELI(サービスクレジット)の発行設定。 まずはPLAYER'S LOGで金額を確認して、SUPPLYでEXTRA PASELIを発行してもらえばいい。 発行してもらった後は普通にPASELIでプレーを開始すればOK EXTRA PASELIから順に消費されていく。 QMAでよくEXTRA PASELIを発行してもらってたから↑の手順はQMAの場合なんだけど、多分jubeatでも同じだと思う。 ただ、店員によってはPASELIでプレーしてた旨を伝えてもEXTRA PASELIのことを知らない人もいるから、 店の上の人に対応してもらった方がいいかもね。 e-amusementサイトって? e-amusement対応ゲームのデータ閲覧とSNSのサイトです。 jubeatを含むBEMANIシリーズの場合、こちらで解禁する楽曲やアイテム等もあり、ほぼ登録必須です(登録は無料です)。 パソコン、スマートフォン共通のサイトで携帯電話(ガラケー・フィーチャーフォン)は非対応です。 2018/09/05から本作稼働とともに「e-AMUSEMENT」関連の表記が小文字の「e-amusement」に変更されました。 e-amusementサイトの支払い方法は? 従量(都度)課金コンテンツ(EMBLEMのjboxオープン)はPASELIで支払います。 なお、jubeatはそれ以外のほぼ全てのコンテンツが無料となっています。 詳細楽曲データ閲覧は月額330円の有料コンテンツ「e-amusement ベーシックコース」 プレーグラフの閲覧は220円追加(計550円)の有料コンテンツ「e-amusement プレミアムコース」 これらも見たい場合は別途加入する必要があります。 大会への参加・開催方法は? e-amusementサイトで設定します。詳しくは大会へ オンライン対戦相手の店舗名が「KONAMI」なんだけど? 店舗名が「KONAMI」になっているのはスタッフの方々 となっています。はっきり言ってレアです。 おめでとうございます。 東京都「KONAMI」→六本木のコナミ 兵庫県「KONAMI」→神戸のコナミ ripplesでは「コナミ」knitから「KONAMI」になったとのこと。( 公式ブログ (リンク切れ))
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/707.html
コメント/情報交換&雑談のログ 10/11~11/24まで 新曲(レベル10限定)で何が最強だと思いますか?個人的には量子です - 2011-10-11 19 34 39 お月様まで終わったらAPためるとなんかあるんですか? - 2011-10-11 20 25 20 今のところなにもありません - 2011-10-12 18 16 50 称号パーツは「称号パーツ」のページに載っている1028個で全部なのかな?8つほど見当たらない県がある気がするのだが…既出? - 2011-10-11 20 28 18 1028でUFO呼べなくなるから今のところ確定、他は何かのイベントで追加されるんじゃない? - 2011-10-12 00 17 47 結局キックに代わる版権Lv10は来なかった。 - 2011-10-11 23 03 56 今回コナオリ少なくない? copious15 knit15(8) ripples15(6) jubeat12(8) ・・・あれ?少なく感じるのは何故 - 2011-10-12 00 16 15 マチランのLv9,10を1クレでやっても[E],量子,Redは出ないな。copiousだけでなく,knit APPEND以前の楽曲も含まれるため,[E],量子,Redの3曲は相当引き当てるのが難しい。 - 2011-10-12 12 25 13 運次第ですが、回数を重ねると出ます。3曲ともマチランで当てました。今日行った店では「Red Goose」がここだけチャレンジになっていて獲得し放題でした。 - 2011-10-12 20 32 11 もうすぐeternal travelに突入するが、量子とRedはまだ出ていない。アルストロメリア解禁も時間の問題なのに。もう300回ぐらいはマチランしているが、Lv9,10ではこの2曲とFLOWER黄だけ出ていない。現在Lv9,10は75曲79譜面なので、80回に1回ぐらいは出てもいいような気がするが…。マチランはマッチングを優先するため、79譜面が等確率では出現しないのかと。特に量子とレドグは解禁者がまだ少ないのではないでしょうか。自力解禁の条件は[E]よりもレドグの方が厳しいので、マチランでは[E]の方が若干出やすいと思われます(5回前後出ている曲が多いが[E]はまだ2回)。一緒にプレーできる友達がいないと不利になる仕様はやめてほしいのですが(一部の称号の獲得条件も)…。 - 2011-10-17 22 34 16 2台以上ある店でプレーしてるなら持ってそうな人に声かけたらいいと思いますけどねー。自分だったら声かけられたらOKしますよ。レドグも量子も持ってる人は多いはず。マッチングしても全然伝導しませんよ。 - 2011-10-17 23 09 12 そういえばknit APPEND→copiousで変わったのは「Dough-nut s Town s Map」のところが「Dough-Nut s Town s Map」でn→Nになっている - 2011-10-12 12 29 17 jubeatを初めて2ヶ月ほどになるんですが、マーカーを花からリプルズに変えようと思うんですけど、特に問題は無いですかね…? - 2011-10-12 13 51 30 なにがききたいのかわからない。 - 2011-10-12 18 15 38 昨日の夜中やったら、なぜかflowerが解禁されてたんですが。チャレンジ楽曲でもなかったし、さよならトリップなんかプレイしてないし。なぜ??まぁ、解禁されることはいいことなんだけど。 - 2011-10-12 13 59 11 ここだけチャレンジかランマチでもらったか。 - 2011-10-12 18 15 59 っUFO お願いだから調べてから書いてくれよ… 上の情報が足りないから補足しておくが - 2011-10-12 18 25 59 ↑それもありましたねすみません。まぁWikiに書いてあることだしスルーするべきだった・・・。 - 2011-10-12 18 35 40 質問者ですが、UFOが見つけると解禁されましたって情報が出ますか??前回プレイ終了時にそんな表示を見てないので聞いてみたんですが・・・調べが足りないみたいですみません。ちなみにここだけにもなくランマチは一度もやってません。 - 2011-10-12 19 14 32 ちゅぴーんって音がしますし、表示されます。 - 2011-10-20 21 33 04 大阪市城東放出のラウンドワンのjubeatで現金1クレで何曲できますか? - 2011-10-12 16 25 49 1クレ4曲、3台で稼動してますよ。 ていうか、設置店舗の欄を見ましょうね・・・ - 2011-10-12 20 20 26 1クレ3曲ですよ、ラウンドワンで3曲って酷くない? - 2011-10-15 12 06 00 copious travel もいよいよファイナルステージ。しかし、最終曲は「ここだけチャレンジ」で全難易度プレイ済。15万6千光年かけて獲得する意味が何もないんだなぁ・・・。 - 2011-10-12 20 53 25 ま、まだ称号が残ってるよ! - 2011-10-12 22 33 48 まだ称号という望みはある。諦めないで!! - 2011-10-22 18 34 48 このゲーム上手な人がが多すぎですが、「歩いて帰ろう」の最後ではまった人を久しぶりに見て、平和だと思いました。(笑) - 2011-10-12 21 07 54 ギタドラXG2勢に質問。XG2にもグループ機能があるみたいですが使用するグループは指と同じ?(XG2と指でグループの共有ができるか否か) - 2011-10-13 02 27 30 I m so happy EXT初挑戦で52万点。難しすぎる・・・ - 2011-10-13 18 58 41 よぉ仲間 - 2011-10-19 23 12 19 ↑と同でーすw共にがんばりましょーーーww - 2011-10-22 18 32 49 称号選択画面のランダムって自分が獲得していないパーツは出ませんか? - 2011-10-13 22 45 13 出ません。獲得済みの称号と称号パーツの組合わせを作っているだけです。 - 2011-10-14 19 49 42 ニットのマーカーから変えるとしたら どんなマーカーがおすすめでしょうか - 2011-10-13 22 57 58 乗り換えやすいのはゲージ。よく使われるところだとニットで速く叩きすぎる・譜面が見えないならフラワー/(触)、遅く叩く・目押しならシャッター/ユビ子あたり。発狂がごちゃごちゃして見えないけどフラワーでは速すぎるなら個人的には襖を押すかな(表示時間はシャッターよりも遅いが)。どちらにしろ慣れが必要 - 2011-10-13 23 12 22 フラワーの「譜面が見えない」はニットではごちゃごちゃして見切れないという意味。 - 2011-10-13 23 14 53 俺は花火だよ。連打キツイけどパフェしやすいww - 2011-10-22 18 34 00 緑だけ解禁した曲をローカルで選ぶと、全難易度選択できることに気が付いてちょっと感動。 - 2011-10-14 20 09 39 とある店舗でVerUPしたものですが、knitに比べて処理落ちが激しくなってました。20時間ぐらい電源入れっぱだと確実にマッチ中に落ちますね... - 2011-10-15 07 37 41 稼働から1カ月。APランキングを見たところ、copious travel がeternal になった人は全国で1600人ぐらいと推測します。 - 2011-10-15 21 05 00 なんか量子とかレドグとかの特殊解禁曲よりセオリーとかのknit APPEND曲の方が伝導しやすい気がする。FLOWERとセオリーやったら9割方伝導出来たw - 2011-10-15 21 56 31 質問なんですけど、PASELIを使って5曲遊ぶ人と100円使って3曲遊ぶ人ってロカマチ出来るんですか?ロカマチ出来た場合何曲遊べるんですか? - 2011-10-15 22 55 42 出来ますよ 自分はPASELIで1tune、友人は100円4曲で、1曲目終了後にスコアランキングが表示され自分はそこで終了、友人は2曲目から1人でプレイでした - 2011-10-15 23 47 12 しかしレールガンっていろいろすごいな。稼働たったひと月でもう4位にまで戻った - 2011-10-18 09 59 50 GATEの楽曲データで未解禁でマチランプレーしたヘブンリーのデータが見られるようになってたのですが、仕様変更?今まで見られなかったのですが…。 - 2011-10-18 12 58 47 9/27~変更されてますよ。それ以前は見えませんでした。 - 2011-10-18 19 35 09 まったく解禁していないアルストロメリアとかもあったからビックリしたよ - 2011-10-28 22 54 54 「きょうのチャレンジ」の未選出でライセンス楽曲はあと「Real Clothes Album Mix 」と「Rocknrolla!」だけになったが,どちらが残ると思う? - 2011-10-18 16 19 52 明日は「Real Clothes Album Mix 」が登場します。新曲に6曲未収録がありますが,10/21までに出なかったら「陽炎」が「チャレンジ」に登場することになるようです。 - 2011-10-19 10 36 31 ju-bingo!の「メンバー全員がプレー」という条件は2人だけのグループの場合、達成することは不可能なのでしょうか? - 2011-10-19 00 00 32 2人ならなおさら簡単でしょ。ただ、1週間ではなく同日にプレーという噂がありますが・・・。 - 2011-10-19 09 41 51 お返事ありがとうございます。本日確認しましたら埋まってました!安心しました。 - 2011-10-19 23 12 04 よくICOCA(関西版SUICA)がeパスの代わりに反応するんだが… これって俺だけ? - 2011-10-19 01 45 42 私もです、財布に入ってるとやたら反応しますよねw - 2011-10-19 01 51 45 それならe-PASSやめてICOCAにしたらいいと思うけど。 - 2011-10-19 09 40 29 GATEの楽曲データにて、THIS NIGHTが「た行」に並んでいるのは仕様でしょうか?読み方的には「さ行」だと思われますが…。ちなみに現時点で未解禁です。 - 2011-10-19 20 28 31 THの音をカタカナで表記する場合サ行タ行でゆれる、該当曲はタ行扱いで間違いなし ついでだがタ行の方が実際の発音に近いぞ - 2011-10-19 20 35 39 ジスとも読めるんだな。検索かけたらでてきた・・・。ディスだと思ってたけど。 - 2011-10-20 21 48 52 knitの隠し曲とcopiousの伝導解禁曲どっちも解禁狙うならマチランレベル9,10をやりまくるのがが一番早いですかね?あと他にいつやればいいとかありますか? - 2011-10-20 23 40 42 9,10を嫌というほどやっているが未だに量子が出てこない(ちなみに9,10ばかりだと体力的にきついので4,5,6や7,8もやっている)。午後だといろんな人がいろんな曲をやっているので目当ての曲に当たりにくいかも。よって午前の方が狙い目かも(レドグは午前中に引いた)。ただプレーしている人が少ない時間帯(特に午前0時~翌朝は営業している店舗が少ない)だと、運が悪いとシングルプレーになってしまうかも。 - 2011-10-23 22 24 07 ↑訂正 翌朝→その日の朝 - 2011-10-23 22 27 59 ありがとうございます、とりあえず朝やってみます - 2011-10-25 01 33 15 マチランてでる曲ってやっぱり運ですかね? - 2011-10-21 10 38 28 運でしょ。俺の友達は2人でランマチやってたら5回目位で愛無双と甘雨でたwww - 2011-10-22 18 27 58 9,10マチランで、もう10回ぐらい選出されている曲があるのに量子だけ未だに出てこない。量子や[E]、レドグなどは解禁者がまだ少ないということもあるのかもしれませんね。マッチングを優先するため、全75曲79譜面が等確率では出てこないと思われます。また、[ADV]がLv9の曲だと、Lv10の[EXT]譜面のほうが - 2011-10-23 22 32 51 だいたいそんなもんだろw 乱9,10やってる100回以上やってるけど愛無双全くでないw 逆に[E]とかはすぐ出たw - 2011-10-31 23 27 34 自慢になってまうけど一発でレドグを引き当てたから本当に運次第、自分は運がよかっただけだと。あとマチランでやたらウィザードが出てくる。黄9の曲は赤の方が出やすい気がする。まぁそれも運かなぁ? - 2011-11-01 00 06 53 どうしてもやる時Kick it outを探してしまう。ああ・・懐かしい。 - 2011-10-22 18 31 38 ついに隠し曲がオススメ曲に登場。 この流れで行くと、もしかしたら10/31のオススメ曲はHEAVENLY MOONで、11/1のオススメ曲がアルストロメリア - 2011-10-23 10 02 54 失礼、オススメではなくチャレンジ楽曲でしたね。 - 2011-10-23 10 03 25 さすがにあの4曲は外すんじゃ、コンマイだし - 2011-10-23 15 56 51 あ、ありそう・・・ 仮に3曲はあったとしてもあの1曲は・・・ね? - 2011-10-23 16 15 59 逆に伝導しないから コンマイ「こんな神曲神譜面神ジャケットの曲があるからみんな頑張ってね^^」とかありそう… - 2011-10-23 18 15 37 11/1以降はどういう順番で来るかわからないですね。自分としては量子さえ出てくれればいいのですが… - 2011-10-23 22 13 43 なんとなくだけど、伝導可能な曲(knitまでの解禁曲も含む)は、「今日のチャレンジ楽曲」では選出しなそう・・・ - 2011-10-27 20 38 01 ちょっと疑問に思ったんだが、ランマチで誰とも当たらなかったらどうなるの? - 2011-10-24 00 19 14 隠し含めたランダムの……はず。 - 2011-10-24 09 07 41 マーカー称号って1人マッチングの場合は取れませんか? - 2011-10-24 08 16 05 取れません。最低2人プレーであればOK。(この仕様は、ripples,knitから変わっていません) - 2011-10-27 20 33 20 「きょうのチャレンジ」に、ヘブンリーとかが選ばれた場合未解禁でも遊べますか? - 2011-10-24 15 27 02 隠し曲はこの感じで見ると、左から順か。明日はpolygonで明後日はStarlight Parade……って予想かな - 2011-10-24 18 45 33 あ、今日のチャレンジ曲の話です。 このノリなら、今週の土曜日にようやくTHIS NIGHTが出来る! - 2011-10-24 18 47 23 みんチャレで貰えるポイント5000人グループで23ptだった - 2011-10-24 23 34 22 なんか今回の新曲は女性ボーカル曲の割合が少ないなぁ。個人的にちょっと淋しい。 - 2011-10-26 00 06 01 いまさらだけど、今日のチャレンジで「瞬」が先にくるなんていったい誰が思っただろう・・・ 大会のところも結構混乱があったようだし・・・ - 2011-10-27 20 55 44 10/28が肥塚さんの誕生日だから意図的にずらした可能性があるみたいだね - 2011-10-27 22 18 39 今回は珍しい譜面難易度:(緑7、黄9とか)がなかったな〜、あとどうでもいいけど今回のLv4はノーツが少なすぎるのが多い。 - 2011-10-27 21 18 44 都道府県のパーツは自力で獲得出来るんですか?大阪でプレイしてるんですがパーツ[大阪府]をUFOで獲得したから… - 2011-10-28 01 10 58 マーカーって皆さん何をお使いですか? - 2011-10-28 11 29 11 花です - 2011-10-30 12 33 43 リプルズ - 2011-11-01 23 01 33 都道府県(国)のパーツは、プレーエリアと関係しないよ。一部の都道府県名(福岡県,奈良県など)はパーツに登録されていないらしい、なぜだ!? - 2011-10-29 09 11 58 マーカーも伝導対象?伝導させれば1500pt入るんでしょうか? - 2011-10-28 01 17 12 knitの隠しマーカーが対象。しかし、伝導させてもボーナスAP(1500)なし。 - 2011-10-29 09 06 32 アルストロメリアは絶対3が25日まで今日チャレに来ないと思う。 - 2011-10-31 11 20 52 heavenlyキター!(・∀・)混み具合がいつもの4倍くらいて…お月様効果恐るべしw - 2011-10-31 17 10 53 明日のチャレ楽曲ってアルストロメリアが来るのですかね?(^^) - 2011-10-31 20 32 52 一日でRed Gooseと[E]両方でた奇跡だ! - 2011-11-01 04 00 28 今日チャレ[E]らしい - 2011-11-01 07 27 48 まじかぁ・・・ アルストロメリアが来ると思っていた(><)orz・・・ - 2011-11-01 09 03 56 荒牧陽子さんすっかり有名人になってしまったな...何故か歯痒さを感じる、けどやっぱ応援したい - 2011-11-01 12 36 41 明日:リントヴルム 明後日:Red Goose 金曜日:アルストロメリア じゃないかな? - 2011-11-01 15 26 01 マッチングランダムでfellowシングルプレイでやったら解禁されたんだが・・・ - 2011-11-01 18 45 52 [E]がEXCしてないのに選曲できた・・・。やってないけど、プレイしたほうがよかったのかな・・・。 - 2011-11-01 19 09 20 愛無双の伝導取得を狙う時間帯ありますかね?それとも愛無双厨がいるとか? - 2011-11-01 22 55 05 結局出ました。個人差曲でした。 - 2011-11-03 11 53 08 アカウント削除などで繋がらなくなってしまった譜面動画のURLは削除した方がよさそうですね - 2011-11-02 00 54 54 新曲は残り2曲ですね。明日はRed Gooseとアルストロメリアどちらが先に登場するんでしょうかね。自分はRed Gooseが先に出ると思います - 2011-11-02 11 16 04 ライセンス曲の最難関は何だと思いますか?僕はLove at first sightが一番難しいと思う。 - 2011-11-02 19 15 55 纏です - 2011-11-02 22 11 51 SWEET CUBEでしょ。 - 2011-11-04 08 52 31 スコア的にはダバダバが苦手です… - 2011-11-02 22 01 41 マスターピースです - 2011-11-03 10 53 16 明日、アルストロメリア来るか…!? - 2011-11-03 12 25 44 来て欲しい!アルストロメリアかもーん!!!(^^) - 2011-11-03 14 29 49 うおっ!?Σ(゜0゜) なんか盛り上がってる!? たしかにメチャきてほしいので、かもーん!ww - 2011-11-03 20 38 55 コナミ頼む!オラにアルストロメリアをプレーさせてくれぇぇぇぇ!!! - 2011-11-03 21 56 00 アルストロメリアきたよー!! - 2011-11-04 07 11 49 なにっ!!?? キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッ!!!!!!!! - 2011-11-04 07 46 34 自分はアルストロメリアが未解禁だが,今日jubeatやってみようか。アルストロメリアが出るかどうか。 - 2011-11-04 08 52 07 ってことは明日から201日間,チャレンジ楽曲はランダム戦か。初代jubeat,ripples,knitはそれぞれ1回登場し,copiousは2回登場することになるな - 2011-11-04 08 57 57 201が210の間違いであってほしい。11月中に称号パーツが追加されるという噂があるが、エイベックス楽曲はいつ追加されるのやら。 - 2011-11-05 23 12 22 アルストロメリアが、まだ解禁してないのに選曲出来ました。なぜでしょうか?つい勢いで全部のTUNEをすべて遊んでしまった。 - 2011-11-04 16 25 54 今日のチャレンジ楽曲だからです - 2011-11-04 19 29 11 まぁ、ここでアルストロメリア出さなかったらKONAMIないだろ…みたいになるだろうしなw - 2011-11-04 19 32 01 ホームで2台ある指台のうち1台がアルスで今日チャレ+ここチャレになったから、ポイント3倍ってことでそっちばっか人が並んだよ。 俺もとりあえず全難易度クリア称号をそこで取らせてもらった - 2011-11-05 02 31 10 今日の今日チャレは、何でしょうね?^^ - 2011-11-05 06 18 16 アルストロメリアとかLv9のやつって10よりむずくない? - 2011-11-05 14 42 45 個人差でしょ?。アルストロメリアも、人によってはLv10に相当すると思われる。他のLv9でも・・・。 - 2011-11-06 00 59 57 勝手な話だけどアルストロメリアのロングVer.を聞きたいのは自分だけ?? - 2011-11-06 10 56 48 俺の周りみんな「シャイニングウィザードの伝導率が高い」っていうんだけど、なぜだろう・・・。実際俺もそう思う。 - 2011-11-06 11 18 47 昨日、T/S新宿GWは4台程度Shining Wizardがここだけ設定されてましたよw 僕は友人とロカマチミスでランカーさんとロカマチしましたけどw - 2011-11-07 07 21 40 白鳥の湖が伝道楽曲だと忘れていた…伝道点入ってビビった - 2011-11-06 11 30 07 称号のランダム生成って、獲得していないパーツが選ばれることありますか? - 2011-11-06 11 37 38 獲得していないものは選ばれません。 - 2011-11-06 13 38 20 ありがとうございます - 2011-11-06 17 10 32 UFO呼べなくなりました・・・。楽しみがまた1つ減ったかも。 - 2011-11-06 13 37 42 もう2万近くつぎ込んだのに、持ってる称号が100にも満たないんだがw アルストロメリアはいつ解禁できるんだろ… - 2011-11-06 18 10 00 課金せずに、称号にひっついてるパーツだけ数えてないか? 伝導されたパーツは課金しないと見れないぞ - 2011-11-06 18 35 50 知らなかったwサンクス。なら、もう少しは希望もてそうだ。てか、UFOなしでアルストロメリア解禁した人いたらどのくらいかかったか教えてくれ - 2011-11-11 10 03 33 神々 - 2011-11-07 18 21 34 ↑どうしたww - 2011-11-07 19 46 13 INVISIBLE WORLDが伝導できてクソワロタwwwwwww - 2011-11-09 20 57 41 当たり前のこと過ぎて何が面白いのか分からない - 2011-11-10 18 52 16 マチランでの出現率が1/206だし、インビジを相手が持ってない状況の方が珍しいんだよ… EXTがLv8以下の楽曲はそんなもん - 2011-11-10 19 00 32 あれだけ削除曲が55曲あったにも関わらずLv8の曲なんか4作目で100曲を超えてしまった。 - 2011-11-09 21 37 01 今回の大型UPデートで少なかったコナオリが増える事を祈る - 2011-11-12 09 54 38 むしろ来なかったらキレるww - 2011-11-12 20 24 21 大型アプデはAPEEND。今回のは違うと思うが。。。 - 2011-11-12 20 32 14 本当にしょうもないこと聞くけどLv9の空気曲って何だと思いますか? - 2011-11-12 21 11 53 しょうもないというか失礼なだけだからやめとけ - 2011-11-12 21 53 42 新しい称号で、弐寺をプレイすると得られる称号があんだけど、それってlincleのプレー履歴があれば得られるのかな?こないだやったんだけど - 2011-11-14 16 22 55 アプデ前にプレーしてても出なかった。アプデした指をやってから寺やらなきゃだめっぽい。 - 2011-11-15 00 11 58 そうですか…ありがとうございます。5000APも貰えるらしいからやりたいんだけど、弐寺は全然出来ないからなぁ - 2011-11-15 00 55 49 別にプレーだけなら大丈夫じゃない?クリアする必要とかないし。 - 2011-11-15 21 53 48 全部マッチングランダムで選曲したら、Red Goose - Red Goose - Snow Goose になった。笑えた。 - 2011-11-15 04 36 00 新規パーツ「頭痛が痛い」「シャイニング」確認。 - 2011-11-15 14 28 27 新規パーツはjubeat copiousのページにお願いします - 2011-11-16 00 50 05 レベル8で鳥乗せやすい曲を15曲ほど教えてほしいです - 2011-11-15 23 36 53 赤譜面なら、そらとぶひかり、Infinity、I my me mine、恋メリ、ヘビロテ、じょいふる、Garden of Love、クイパラ、fellow、グッキー、ファンタジー、Are U Ready?、Walkin ,runnin ,singin ,fightin 、レールガン とかかと。個人的に。黄譜面なら、Shine On Me、SigSig、Sweet Rain、愛無双、AREA51 とか。 - 2011-11-15 23 56 54 レールガンはそこと並べるほどには乗らない。むしろコネクトやスパストの方が楽に乗れると思う - 2011-11-16 08 41 25 個人的には、[EXT]夏祭り、STREET DANCER、[ADV]Green Green Danceなども - 2011-11-16 01 02 30 夏祭りは斜め押しと上下分業が出来るかどうかで個人差が出ると思います。夏祭りが安定してくればSunshine Girlもいけるかと。 - 2011-11-17 00 24 10 11/15の今日チャレ曲のHOT LIMIT、カヴァー元のHIGH and MIGHTY COLORメンバーの誕生日と同じでした。が、意図的なものかが分からないので参考までに。 - 2011-11-16 09 18 20 11/16が何故MIND SHIFT? 私はInfinityが来ると思ってた。ボーカルの千紗氏の誕生日だし、かつ14thシングルの発売日だから。ちなみに須藤元気氏は3/8生まれ。いずれにしても旧曲が来たということは、今回のアプデでは曲追加なしか? - 2011-11-16 13 24 00 Lincle LINK第3段、11時現在始まってません。12時説が濃厚ですが、、、。 - 2011-11-16 11 11 38 12時から寺にLincle LINK第3段と表示されるようになりましたが、jubeatは何が変わったのかわかりません。 - 2011-11-16 12 47 30 第三弾始まったぽいです曲はLEDの新曲で弐寺側で何か条件をみたすと解禁されるらしいです、伝道師システムでどんどん解禁していく感じぽいです - 2011-11-16 15 38 54 lincle19で、★★★★★★★★を★★★★★★★★★すると解禁するらしいけど、寺あんましやったことないから難しいのか分からない。 - 2011-11-16 17 16 56 これ、lincle19で新曲を解禁して、jubeatでその曲の条件を満たすと何か新しく出るってパターンかな? - 2011-11-16 20 24 42 ついに「ワ行」のお出ましだね。 - 2011-11-17 07 08 19 またbeatmaniaIIDXとコラボか。多いな。 - 2011-11-17 18 17 03 誰かwikiにナチュラルブロックマーカーについて書いていただけますか?WiiとPSPじゃかけないとおもうので。 - 2011-11-17 20 52 12 ごめんなさい 書き込めなかったのでなんでもないです。 - 2011-11-17 20 53 46 弐寺から移植でRche(よしくん作曲?)来て欲しい。 - 2011-11-18 01 24 52 sakuraシリーズでしょ。 - 2011-11-18 12 42 52 称号を初めましてにしてパーツ選択すると称号パーツだけの称号が出来るって常識? - 2011-11-18 23 30 03 今チャレが遊んだことがある曲対象になってるけどやったことない「頑張れよがでた。 - 2011-11-18 23 33 56 ごめん途中。だから対象は解禁曲&稀に未解禁じゃない? - 2011-11-18 23 35 07 版権曲・解禁曲・未解禁曲のうちプレイしたことのある曲が対象。あのページ書き方が悪いな… 今度修正しとく - 2011-11-18 23 47 28 プレイしたことないよ - 2011-11-19 00 00 51 版権・解禁済みはプレイしたことがあろうがなかろうが今チャレの対象 - 2011-11-19 00 06 01 リンクルリンク3が始まって3日経つけど、未だ解禁者がいない件。 - 2011-11-19 22 50 12 GATEのみんなとチャレンジ楽曲一覧で「GUEST-01」というCNがいたんだが、この名前って登録できないんじゃなかったっけ?それとも仕様変わった? - 2011-11-20 08 13 28 アルストロメリアのジャケって満引退を表してる…とか思った。既出だったらごめん。 - 2011-11-21 00 13 05 えー!!なんでそこで満が出てくるのー!?えー!!なんでTAGの曲なのに満が出てくるのー!? - 2011-11-21 00 28 59 【速報】WONDER WALKER、ついに伝導師現る! - 2011-11-21 19 24 06 まあ、条件が分かったんだし、jubeatやってる弐寺ランカーもいるから地道に待っとこうぜ - 2011-11-22 13 32 36 どうやら今作(copious)もAPPENDが存在するらしい - 2011-11-22 13 03 18 キングダムのフェイズ2のワンモアをフルコンか。そりゃなかなか出ないわな。 jubeat copious APPENDの稼働は2012年3月中旬か。ってことはチャレンジ楽曲すべて登場するのは不可能になる。なぜなら2011/11/05からランダム戦が開始し,全曲登場するには最低でも2012/05はかかるぞ。 - 2011-11-22 14 14 29 となると2012/3/25のきょうチャレはアルストロメリアではない、てことか。ちなみに2011/3/25はセオリーではなくFLOWERだった。またWONDER WALKERはL.E.D.氏の誕生日(2/9)に登場、かと思ったけどDJ YOSHITAKA氏と被ってるしなぁ。APPEND稼働までに登場しない可能性も。2011/2/9はALBIDAだった。 - 2011-11-22 20 24 08 今更発言かもしれませんがWONDER WALKERが出たって事はフルコン何曲達成と言う称号も増えるのでは?! - 2011-11-22 22 20 15 あら、編集被りましたか… とりあえず、10/15までの範囲だと容量不足だったので10/10までにしてあります。 テキストモードの方がよかったかな…? - 2011-11-22 23 16 02 完全にかぶったみたいです。修正かけました。 - 2011-11-22 23 20 10 BEMANIの生放送より リンクルキングダムのボス(キュベレイ)天空の夜明けをフルコンボ - 2011-11-23 17 03 24 またまた忘れてた。 それをクリアすると、WWが手に入る - 2011-11-23 17 07 40 ↑あ。Another フルコンボね。 - 2011-11-23 17 03 52 Lv8中~下位以下の譜面攻略のコメントはエクセ狙えるばっかりすぎる気がするんだが…特に緑 - 2011-11-24 14 12 20 onlyがオススメに来たせいでライセンス1位はonlyだなw - 2011-11-24 16 44 26